Računalništvo
  • UREJANJE BESEDIL
    • Informacija in podatek
    • Zgodovina računalništva
    • Zgradba računalnika in strojna oprema računalnika
    • Programska oprema računalnika
    • Učenje oblikovanja >
      • Vstavljanje glave in noge
      • Izdelava kazal
    • vaje
    • Uporabni programi
    • Programi za oblikovanje slik
    • Google Drive
    • XMind
  • MULTIMEDIJA
    • Predstavitev informacije in multimedije
    • Grafična predstavitev informacije >
      • Programi za oblikovanje slik
    • Zvočna predstavitev informacije
    • Video predstavitev informacije
    • Predstavitev v Preziju
    • Predstavitev animacij
  • RAČUNALNIŠKA OMREŽJA
    • Osnove omrežja/mreža
    • Kaj je internet
    • Drugačen internet
    • Osnove HTML jezika
    • Izdelava spletne strani
    • Dreamweaver
    • Elementi za izdelavo spletne strani
  • RAČUNALNIŠTVO ZA 4. R.
    • Vaje_zaporedje ukazov
    • Vaje_zanke
  • RAČUNALNIŠKI KROŽEK
  • ZA USTVARJALNE
  • O AVTORICI

Zaporedje ukazov


Zaporedje ukazov srečamo vsak dan. Najdemo jih v navodilih za sestavljanje igračk v kinder jajčku, receptih za piškote ali palačinke, navodilih za sestavljanje Lego kock. Pomembno je, da so ukazi v pravilnem zaporedju. Bilo bi namreč nesmiselno najprej speči palačinke in šele nato razbiti jajca.
Tudi programerji moramo napisati program tako, da računalnik izvršuje ukaz v pravilnem zaporedju. Pisanje programov je zelo zanimivo in zabavno.

VAJE


1. Vesoljec na Luni

Picture
Navodilo: 


Vesoljec se sprehaja po luni. Najprej se premakne 50 korakov. Nato pa nas pozdravi in reče: "Pozdrav iz lune!" Potem naj nadaljuje svojo pot tako, da se ponovno sprehodi 50 korakov naprej.

Namig:

Program se začne izvajati, ko pritisnemo zeleno zastavico, Program se nato izvede do konca.

Najprej zamenjajte ozadje. Za tem spremenite še figuro.

Menjava ozadja po korakih:


Picture

2. Lep dan v Morju

Picture
Navodilo: 


Morska zvezda se nahaja v morju. Premakne za nekaj korakov naprej, reče: "Kako lep dan!". Nato se obrne proti nebu in si reče: "Pa še sonce sije" in nato pogleda v smer, v katero je gledala že prej.

Namig:

Izberemo ozadje in figuro glede na tematiko naloge.

Sprogramiramo premik naprej, kar znamo že iz prejšnje naloge.

Zvezda naj reče: »Kako lep dan.« Kar je potrebno paziti pri tem ukazu je, da se obdrži na zaslonu toliko časa, da je besedilo možno prebrati. Otroci naj sami poiščejo primeren blok.

 Zvezdica naj za tem pogleda proti soncu, tako da naredi obrat za npr.: 30 stopinj v levo.

 Za tem naj zvezdica reče: »Pa še sonce sije.«

Sledi še vrnitev v lego, kamor je element gledal že na začetku: obrne naj se za 30 stopinj v desno oziroma za toliko, kolikor se je prej premaknila v levo. Kote naj otroci poljubno spreminjajo, da se navadijo njihove uporabe.


Dodatno: Po tem, ko zvezda reče: "Kako lep dan!" poskoči.


3. Risanje kvadrata in drugih likov

Picture
Navodilo: 


Ustvari program s katerim narišeš kvadrat. Za risanje oziroma vlečenje črte moraš uporabiti ukaz Spusti svinčnik. Ko se figura premakne za sabo vleče sled. Če sledi oziroma črte ne potrebuješ več, uporabi ukazDvigni svinčnik.

Namig:

Med risanjem črt bo potrebno svinčnik vsakič obrniti za določen kot. Te ukaze najdeš med ukazi za premikanje.

Dodatno:

  1. Izdelaj program v katerem narišeš še druge like. Na primer trikotnik, pravokotnik, krog.
  2. Nariši poljuben objekt (na primer hišo). Več idej za risanje likov lahko najdeš tukaj.
  3. Napiši program, ki bo izrisal tvoje ime.

Picture
Powered by Create your own unique website with customizable templates.